请问少年三国志的阵旗加法是怎样的
少年三国志阵旗加点优先区分单核爆发、多核均衡、防守续航三种路线,按照先百分比属性、后基础三维,优先核心阵位再补齐其余旗子的思路分配点数,不要平均加点浪费养成资源。阵旗加点并非全部堆攻击就能打出更高输出,伤害加成、最终伤害、伤害减免这类百分比词条,对战局的实际影响远高于单纯的生命、防御基础数值,加点分配前需要先理清阵容定位,再针对性分配强化点数,避免出现战力虚高实战疲软的情况。单核输出阵容需要集中资源强化主C所在位置的阵旗,把伤害加成、最终伤害的相关点数点满,剩余少量点数补充伤害减免提升容错,其余辅助位阵旗少量点生命与双防即可,不需要投入过多资源堆砌输出属性。

多核阵容的阵旗加法需要均衡分配,每个上阵武将对应的阵旗优先点出伤害加成与伤害减免的基础分支,保证多名输出武将都能拿到稳定增益,不单独倾斜全部资源给单一阵位。加点过程中可以先将六面阵旗全部强化到中等等级,解锁全部百分比加成分支,再回头继续拉高主力输出旗子的等级,这套加点方式能够防止单一武将被敌方快速击杀之后,整体输出直接断崖式下跌。在PVP对战环境当中,最终伤害词条的优先级要高于普通伤害加成,当阵容整体伤害加成面板数值超过140%之后,每一点最终伤害带来的提升会更加明显,加点的时候优先点亮对应分支可以放大整套阵容的输出上限。

偏向推图、叛军boss的续航防守阵容,阵旗加点优先点满生命百分比、双防百分比以及伤害减免,适当点少量攻击词条保证基础输出能力。前排站位对应的阵旗优先强化防御相关分支,大幅降低前排受到的爆发伤害,后排阵旗补充生命属性,避免后排输出被敌方先手技能直接秒杀。加点时需要留意旗纹配套加成,搭配对应旗纹之后,阵旗加点带来的属性增益还会获得额外放大,在点数分配完成之后,再搭配契合的旗纹进一步强化实战效果,资源有限的前提下,优先保证核心分支点满,再去解锁一些偏功能型的次要加点分支。
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