大掌门武功触发与什么动作有关
大掌门当中武功能否顺利触发,紧密关联普攻出手、格挡招架、反击回击这三类核心战斗动作,真气积攒的快慢也完全依托这几种行为产生变化,每一次肢体交锋都会改变武功释放的判定条件。普通攻击是触发主动武功最基础的前提,所有群攻和单体绝学,都会在弟子主动挥剑出击的瞬间进行概率判定,如果弟子拥有武功缘分加成,普攻阶段触发绝学的概率会明显高于普通弟子,降龙十八掌、打狗棍法这类偏向攻击的武学,在高频普攻动作里出现的次数会更多,而六脉神剑、天山六阳掌偏内力驱动,依旧需要依靠普攻动作作为启动媒介,没有主动出击的动作,即便内力数值很高,也很难激活对应的武学招式。同时普攻次数越多,真气积攒速度就越快,真气储量达到武学所需门槛之后,后续出手触发武功的机会也会随之提升,布阵里把弟子安排在先手攻击位置,依靠频繁普攻积累真气,能够大幅提升整局战斗里武学释放的频率。

格挡招架动作同样会左右武功触发的概率,不少防御类型的特殊武学,只会在成功抵挡敌方攻击之后进入判定流程,招架成功之后不仅可以抵消敌方伤害,还会额外生成一部分真气,为后续反击释放绝学创造条件。陆小凤的灵犀一指这类招式,必须依靠格挡动作完成触发,成功格挡之后不仅自身获得防御增益,还会立刻获得一次反击机会,反击环节还能再次判定是否释放配套武学,如果格挡之后真气已经积攒完毕,反击动作有很大概率直接打出高阶群体武功。布阵时把高防御弟子放置在对位承受攻击的位置,依靠大量格挡动作积攒真气,即便本身攻击能力不强,也能频繁触发防御系武功牵制对手,面对敌方高爆发阵容时,这种依靠格挡触发武学的思路可以有效降低队伍损耗。

反击回击动作是武功二次触发的关键环节,弟子受到攻击完成格挡之后产生的反击,属于独立的判定阶段,这个阶段会单独检测身上装配的所有武学,和第一次普攻触发互不干扰。反击动作本身就自带真气加成,连续被攻击并且连续格挡反击,会快速堆满真气槽,接连触发多套不同的武功形成连招,高真气需求的大招,往往需要依靠多次反击积攒能量才能顺利释放。搭配武功的时候,可以把低真气需求的招式放在前排判定栏,高真气大招放在后面,借助反击不断累积真气,逐步解锁强力绝学,同时弟子自身和武功的缘分羁绊,会在反击阶段进一步提高触发概率,天赋自带的武学,在反击动作里触发几率要高于后天学习得到的秘籍。日常血战和论剑对战里,合理调整弟子站位,让前排弟子承受攻击触发格挡反击,后排弟子依靠普攻稳定输出,两种动作相互配合,就能让武功触发频率保持在理想状态,避免出现全程只能普通打斗,无法释放绝学的情况。

实战当中不能只单一依靠某一种动作触发武功,需要把普攻、格挡、反击三者结合起来规划阵容,奇数攻击位弟子侧重普攻积攒真气释放输出武学,偶数防御位弟子侧重格挡反击触发防御招式,相互弥补彼此的短板。内力型弟子多搭配普攻触发的内功武学,攻击型弟子适配反击联动的外功秘籍,利用不同动作之间真气流转的特点,构建出连贯的武学释放循环。很多时候对战失利并不是弟子属性不足,而是忽略了各类战斗动作和武功触发之间的关联,没有合理利用普攻出手、格挡招架、反击回击带来的真气加成,打乱对手节奏的同时,让自身武学可以不间断发动,在论剑排行和江湖闯关当中获得更大优势。
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